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martes 14 de agosto de 2007

TODO SOBRE WINNING ELEVEN 11 Y PES 2008

En este video encontrarás todas las novedades sobre el lanzamiento de la última edición de WE y así mismo de PES. Si eres gamer, te gusta este simulador de futbol y estás en Bogotá, te reto (bueno por ahora en el PES 6). Dejame un comentario con tus datos y yo te contacto.

viernes 6 de julio de 2007

HALO 3 EN SEPTIEMBRE


Microsoft anunció que el popular videojuego saldrá a la venta el 25 de septiembre en Estados Unidos.

Halo 3 es el video juego estrella de la empresa Microsoft. En éllos jugadores asumen el papel de un soldado del futuro que lucha contra un ejército alienígena.

Con el lanzamiento de este juego, la empresa de software espera dominar el mercado de la industria de los videojuegos, que reparte cerca de 30 mil millones de dólares. Sony y Nintendo también compiten en el mismo segmento.

El primer Halo se lanzó junto a la consola Xbox original en noviembre del 2001. Halo 2 salió en noviembre del 2004, logró 125 millones de dólares en ventas en su primer día y fomentó la popularidad del servicio en línea Xbox Live, que permite a los jugadores competir entre sí desde diferentes lugares del mundo.

Con el lanzamiento de Halo 3 en septiembre, Microsoft confía en fomentar las ventas de la consola Xbox 360.

“Sospecho que Halo 3 elevará las ventas de la Xbox 360 y atraerá a más miembros de Xbox Live”, dijo Shane Kim, presidente de Microsoft Game Studios, a The New York Times.

El juego saldrá a la venta en Europa el 26 de septiembre (un día después que en Estados Unidos), pero Kim dijo que Microsoft no tenía fijada una fecha para Japón, donde la Xbox 360 ha sido desplazada en ventas la Wii de Nintendo y la PlayStation 3 de Sony. En Colombia no hay una fecha estipulada para el lanzamiento oficial.

La edición básica de Halo 3 se venderá por 60 dólares, con dos ediciones limitadas de 70 y 130 dólares.

Sony perdió 600 millones de dólares con la consola PlayStation 3

Las cifras desfavorables para la compañía japonesa se deben a la poca acogida que tuvo el dispositivo en el mercado mundial.

Los seis meses de retraso para su lanzamiento y los problemas técnicos con la consola contribuyeron a una pérdida neta de casi 600 millones de dólares en el último año financiero, que finalizó el pasado 31 de marzo, indicó la empresa en comunicado oficial.

El retraso puso en ventaja a sus principales rivales, Nintendo con su consola Wii y Microsoft con el X-box 360.

Sony dominó la industria de videojuegos (equivalente 30 millones de dólares) por muchos años, pero ahora es superada por Nintendo, tanto en Japón como en Estados Unidos.

Mantienen la esperanza

Otro factor influyente en las pérdidas de la empresa japonesa es la retirada del mercado de más de 9,6 millones de unidades defectuosas de baterías para computadores portátiles.

A pesar de todo, Sony afirmó que tendrá fuertes ganancias anuales gracias a la venta de cámaras digitales Cybershot y televisores planos.

“Si bien parece difícil poder revertir totalmente el desempeño de la división de juegos, un incremento en las ventas de la PS3 podría ayudar a reducir las pérdidas”, dijo en comunicado oficial Nobuyuki Oneda, presidente financiero de Sony.

La empresa japonesa también pronosticó un alza en sus ventas en un 5,8 por ciento para el próximo año fiscal (a partir de mitad de año).

En abril, el creador de la PlayStation, Ken Kutaragi, anunció su renuncia a la dirección de la división de juegos de Sony, después de que la compañía redujera sus planes de distribución de la nueva PlayStation 3.

jueves 5 de julio de 2007

QUE ES KONAMI

Fundada en Osaka, Japón, en 1969 por Kagemasa Kozuzi, Konami es uno de los mayores éxitos de la industria de los videojuegos. Desde sus comienzos como tienda de reparación y alquiler de jukebox, Kozuki-san - que sigue siendo Presidente y Consejero Delegado de Konami - se introdujo en el campo de las máquinas arcade de entretenimiento y diversión cuatro años más tarde. En 1984, Konami había abierto ya con éxito oficinas en los EEUU, Reino Unido y una filial alemana clave, expandiéndose en los formatos domésticos. Tuvo un enorme éxito con el formato NES de Nintendo, ampliando su cuota de mercado con una serie de títulos que recibieron una excelente acogida. La exitosa oferta pública de acciones de Konami en la Bolsa de Tokyo puso el broche de oro al ejercicio comercial 1988. Konami sigue conservando el reconocimiento de líder en juegos innovadores y de entretenimiento que siempre mira hacia el futuro. En 1997 se creó la Konami Computer Entertainment School para ofrecer a programadores y desarrolladores de videojuegos jóvenes un comienzo profesional - actualmente tiene sedes en Kobe, Osaka y Tokyo, lo que lo convierte en el mayor centro del mundo en su clase. A finales del último ejercicio en Marzo de 2004, Konami empleaba a 4.300 personas, generando una cifra de ventas equivalente a unos 2.1 mrd. de Euro. Actualmente tiene oficinas en América del Norte y del Sur, en diversos países europeos y en Asia. Más de 1.000 empleados trabajan sólo en los estudios de desarrollo, creando las consolas de videojuego más avanzadas como la PlayStation 2, PSOne, Game Boy Advance, Xbox y GameCube. Dado que Konami tiene previsto ampliar sus operaciones en Europa, Konami ha reforzado su oficina en Frankfurt (Konami of Europe GmbH (KOE) con su oficina central en Frankfurt, Alemania), que supervisa las filiales en el Reino Unido, Francia, España, Benelux y Escandinavia. Konami seguirá estando atenta a la demanda futura del mercado, presentando únicamente productos que satisfagan las exigencias y deseos de sus clientes.

PRO EVOLUTION SOCCER - Historia -

Los inicios de Konami en el futbol: 'Konami's futbol'. En 1985, Konami lanza para la plataforma MSX el videojuego 'Konami's soccer'.

Este juego no tiene nada que ver con la saga Pro Evolution Soccer, pero como anécdota, mencionar que fue el primer videojuego de éxito sobre fútbol de la empresa Konami. En ese mismo año, NES sacaba el juego 'Soccer' y Sega sacó 'World soccer' como respusta al éxito de los anteriores.

De Konami Hyper Soccer a International Superstar Soccer

En 1991, Konami lanza su primer juego de futbol para la consola Nintendo NES (Nintendo Entertainment System). Se llamaba 'Konami Hyper Soccer'. El éxito comercial del juego fue más que suficiente para que la empresa empezara a trabajar en un nuevo proyecto para la, por aquel entonces nueva consola, Super NES.

El nuevo juego se llamó 'Perfect Eleven' en la versión japonesa y en su versión internacional 'International Superstar Soccer' (ISS Pro). Salió a la venta en 1994. En 1995 se estrenó para Super NES una nueva versión mejorada llamada 'Fighting Eleven' en su versión japonesa e 'International Superstar Soccer Deluxe' en su versión internacional. Un año, más tarde, en 1996, salió la versión de este juego para las consolas Sega Mega Drive y PlayStation. Esta nueva versión incluía mejoras como la opción de competir 2 jugadores contra el CPU, se añadieron comentarios (aunque muy primitivos), las características de los jugadores se mejoraron (lo cual facilitó su selección y sustitución) y otras mejoras a nivel de realismo, jugadas y tácticas.


PRO EVOLUTION SOCCER (2001)

El 23 noviembre de 2001 salía a la venta la primera entrega de la saga Pro Evolution Soccer. En Japón llevaba el nombre de 'Wining Eleven 5' (las cuatro primeras entregas, se correspondían con los juegos: ISS Pro (1997), ISS Pro 98 (1998), ISS Pro Evolution (1999) e ISS Pro Evolution 2 (2000)) Mientras su máximo competidor, Fifa 2002, salía a la venta para las plataformas Windows, PlayStation, PlayStation 2, GameCube (sólo América), Pro Evolution Soccer salió para PlayStation y PlayStation 2. A pesar de que desde el principio tuvo una mayor calidad y jugabilidad que otros juegos, no terminaba de convencer a muchos aficionados debido a la falta de licencias. Los nombres reales de jugadores, equipos estaban modificados por problemas de permisos como Roberto Larcos (Roberto Carlos), Ravoldi (Rivaldo), Facu (Cafú) o Alayo (Ayala). Las banderas de los equipos y las camisetas eran distintas. Los estadios llevaban otros nombres, por ejemplo, Estadio de Catalonia (Camp Nou)

PRO EVOLUTION SOCCER 2 (2002)


Sale a la venta el 18 de octubre de 2002 El problema de las licencias se ve incrementado ya que, en esta ocasión, hasta los nombres de los equipos resultan alterados como por ejemplo: Navarra (refiriéndose al Real Madrid), Andalucía (refiriéndose al Valencia), Cataluna (refiriéndose al Barcelona) y Aragon (refiriéndose al Manchester) La crítica especializada arremete duramente contra la conversión al sistema PAL, en la que no se incluye un selector de Hz con sus respectivas consecuencias. Las variaciones son mínimas. Existe una clara mejora gráfica en jugadas concretas, ticks de los jugadores y, especialmente, en los movimientos de los porteros. Mejoran también las jugadas de regate y pase largo que resultaban más difíciles de ejecutar en la anterior versión. La inteligencia artificial también alcanza mejoras puntuales, especialmente en los movimientos del equipo rival (cerrando más las jugadas) y no tanto en los jugadores del equipo protagonista.


PRO EVOLUTION SOCCER 3 (2003)

Sale a la venta 17 de octubre de 2003 Siguen los problemas de licencias. A pesar de que en esta entrega, existen algunos nombres de equipos que ya figuran correctamente (como algunos de la liga italiana), otros siguen estando mal y cambiados con respecto a anteriores ediciones como por ejemplo Guadalquivir (refiriéndose al Betis), Chamartin (refiriéndose al Real Madrid), Lombardia (refiriéndose al Inter de Milán), Galicia Norte (refiriéndose al Deportivo de La Coruña) o Naranja (refiriéndose al Valencia) Los problemas de la conversión a PAL que se indicaban en el anterior juego han quedado definitivamente atrás. A partir de ahora, se incluye una selección de Hz. En esta entrega sí existen ya claras mejoras que se alejan de la anterior. Incluye un nuevo motor gráfico que mejora notablemente el balón, los efectos del estadio y las animaciones. Se incluye una nueva opción llamada Shop, en la que ganando PES (puntos o dinero) puedes comprar jugadores, equipos, nuevos estadios, estilos de ropa, etc.

PRO EVOLUTION SOCCER 4 (2004)

Sale a la venta el 15 de octubre de 2004 Los problemas de licencias empiezan a menguar. A pesar de que en la contraportada se indica que tiene más de 3000 jugadores con licencia, siguen sin tener permiso los equipos de las ligas inglesa, francesa y alemana cuyos nombres, sólo los referentes a los clubes, están modificados como por ejemplo North London (refiriéndose al Arsenal), Moselle (refiriéndose al Marsella) y West London Blue (refiriéndose al Chelsea) Los estadios consiguen una mejora gráfica pero el público, a pesar de tener más movimientos, sigue practicamente igual. El realismo de los jugadores famosos es mayor. Las equipaciones de los clubes españoles, italianos y holandeses obtienen excelentes representaciones oficiales (se llega incluso a incluir publicidad). La Liga Master ofrece empezar de tres formas distintas: comenzar con el equipo de siempre (Ivarov, Castolo, Ximelez...), poder hacer tres cambios en este equipo y fichar a otros tres por los mismos puntos, o empezar con el equipo oficial que te cojas, incluyendo sus jugadores.

PRO EVOLUTION SOCCER 5 (2005)


Sale a la venta el 20 de octubre de 2005 Ofrece nuevos movimientos como la elástica. Introduce el modo de juego online para la versión de PlayStation 2 y PSP La mejora gráfica es enorme. Cabe destacar la condición de nieve en la que incluso se puede apreciar la respiración de los jugadores. La Liga Master permite una progresión de los jugadores durante su carrera, puede aumentar o disminuir su nivel de juego. También se encuentra el nuevo modo de entrenamiento dentro de la Liga Master.



PRO EVOLUTION SOCCER 6 (2006)

Sale a la venta 26 de octubre de 2006 Introduce dos nuevos modos de juego: Desafío Internacional y Partido Aleatorio. En el modo copa se añade la Copa Reebok. Se perfecciona el modo online y se incluye esta opción en Xbox 360 y PC. El apartado gráfico sigue mejorando, se corrijen errores como la animación del público pegado a las bandas. El modo de editar equipo se amplia hasta el extremo de poder seleccionar los cánticos de los aficionados dentro de las opciones disponibles (instrumentales y cánticos).









Te gusta PES 6 o WE 10, te reto.... si estás en Bogotá. Escribeme a jhonalexmejia@gmail.com o dejame un comentario. No hay quien me gane.